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被困全息游戏后第一百七十六章 可能的原因

踏入这片物理规则明显异常的区域一种奇异的感觉立刻扑面而来。

这里的空气似乎都带着某种粘滞感不再是流动的风更像某种胶质。

方向感在这里变得模糊上下左右的界限不再那么分明。

她看到一些叶子仿佛被无形的力量牵引着义无反顾地冲上被树冠切割得支离破碎的天空。

另一些则像被抽打的陀螺在原地以一种不自然的速度疯狂旋转。

还有一些则沿着各种刁钻的角度滑行、碰撞轨迹混乱不堪看得人头晕眼花。

看着这些叶子单夏的大脑飞速运转思考着可能导致这种现象的几种原因。

最大的嫌疑犯是这里存在着来自《巨化森林》的不可见的残留碰撞体积。

比如一个隐形的平台、一道无形的墙壁或者某个巨大生物的碰撞框这些本不属于《农场日常》的物体模型虽然不可见但其物理碰撞属性依然存在干扰了树叶的下落轨迹。

或者第二种可能《巨化森林》残留的、物理参数截然不同的环境被错误地“塞”在了这片空气里。

比如这里原本可能设定为一片“失重区域”或者某种拥有特殊浮力的“沼泽”环境参数覆盖了《农场日常》的正常重力设置让叶子们都“飘”起来了。

如果是这种原因的话站在《巨化森林》的角度单夏他们可能正飘在空中或游在水里。

最后一种也是单夏内心比较希望的一种可能就是这里存在一个遗留的“状态切换”脚本。

这个脚本原本的作用可能是当《巨化森林》的玩家进入某个特定触发区域时自动修改玩家的状态或属性。

例如进入“沼泽”区域移动速度减慢或者进入“狂风”区域会被吹走。

但现在这个脚本还在错误地运行但它修改玩家状态的接口阴差阳错地连接到了这些落叶上对它们施加了各种错误的状态效果导致了这一系列违反物理规则的后果。

如果是这个原因那么找到这个脚本并将其终止或删除就是最直接的解决方案。

单夏由衷地希望是第三种原因因为这种涉及触发和状态修改的脚本通常会有比较明确的“作用范围”相对而言更容易被识别。

当然也有可能是她最不希望出现的结果: 这些树叶上可能也附带了过于复杂或者错误的“包裹碰撞体”大量的碰撞体相互重叠、穿透导致物理引擎需要处理海量的接触点计算最终引发引擎逻辑混乱表现出各种不可预测的运动状态。

如果真是这种情况那就说明树叶乱飞本身也是底层性能不足、物理引擎崩溃所造成的结果之一问题的根源依旧指向那个占用资源的后台脚本但定位脚本的线索就又变得模糊了。

“嗯……”单夏沉吟着目光在那些狂乱舞动的叶子间逡巡。

接下来……唉接下来就只能一个一个试了呗。

第一种残留的碰撞体积。

这类问题通常比较容易辨认。

因为这些来自另一个游戏的碰撞体积往往保持着相对完整的几何形状而且规模通常不会太大这就使得异常区域与正常环境之间会形成相当明显的分界线。

她仰起头仔细观察着在树冠周围胡乱飞舞的落叶环带。

那些叶子毫无规律地四处窜动上下翻飞完全看不出受到任何规则形状的约束。

单夏在心里已经基本排除了这种可能性但严谨的习惯让她不愿放过任何蛛丝马迹。

“万一呢?”她心里想着“万一有个特别的碰撞体藏在哪儿呢?” 本着宁可错杀不可放过的原则她蹲下身就近在正常区域挑选了两根树枝。

将它们握在手中单夏开始了一场奇特的“扫描”工作。

她将树枝平行举在身前以自己为轴心在树叶乱飞的区域进行扫描式探测寻找有没有看不见的但能阻挡棍子的“墙壁”或“平台。

几轮仔细的扫描下来单夏的手臂已经开始发酸但她依然没有感受到任何阻力除了树叶会被她扫开。

这些区域就像它们看起来一样——空无一物。

这个结果不仅排除了第一种猜测也让第四种可能性的概率大大降低。

“看来问题没那么简单啊。

”单夏轻声自语将树枝随手放在一旁。

她拍了拍手上的灰尘。

排除了两种相对明显的物理原因后剩下的可能性就指向了更为隐蔽的层面——环境设置和脚本逻辑问题。

单夏从正常区域捡起一把正常的树叶带着它们走到bug树旁她捧着这把“对照组”样本在距离那些乱飞的落叶仅有几步之遥的地方像天女散花般将手中的正常树叶高高抛向那片混乱的空域。

观察这些外来的正常树叶是否也立刻开始违反物理规则。

这些叶子它们起初还遵循着熟悉的抛物线但在越过某个无形界限的瞬间异变发生了—— 几片叶子突然像是被无形的力量影响轨迹骤然改变开始不自然地旋转违背重力向上飘升。

单夏若有所思。

她又将刚才用来探测的树枝拖过来再次扔进了那片重力失效的区域。

树枝立刻失去了正常的坠落轨迹开始像周围的落叶一样缓慢地翻滚、飘飞。

“原来是这样!”单夏的眼中闪过一丝了然的光芒这个简单的实验证实了她的猜想。

问题不在于树叶本身而在于这片空间被赋予了错误的物理规则。

就像一个无形的力场笼罩着这里任何进入其范围的物体都会被迫遵守另一套荒谬的法则。

如果维斯卡尔在这里起跳的话那它也会和落叶一样向天空飘飞或者悬浮在空中旋转。

看来是第二种原因一部分《巨化森林》的残留环境被“塞”在了这片空气里并且这部分环境的物理参数截然不同覆盖了《农场日常》的物理参数。

那么接下来就只需要确定这个环境的范围了。

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