伍明在知道了磁山城的消息之后想的是第一时间赶过去。
根据秦羽的那封信就知道这段肯定会发生点什么东西。
他刚说了自己的想法之后笑傲就让他断绝了这个心思。
笑傲给他算了一笔账。
路程是十五天。
他们已经调查好了这一路的路线还有秦羽军营的所在位置。
两地陆路距离1000余里这是已经算上路线的距离。
游戏里加强了粮队的运力牛车和人一天能走80里12个小时行军剩下的时间吃喝休息这是效率最高的行军办法这些是已经计算了空量返程的人。
也就是说按道理来说13天的时间就能抵达还留有两天的缓冲时间。
这就不得不提鹰回岭这个地方了。
这才是整个运粮过程中的关键。
在行到第七天的时候他们就会路过鹰回岭这个地方。
这里刚好是要出了山脉进入高原的关键地方。
过了鹰回岭前面的路就好走了。
而同样的这里有一条岔路就在黑风峡。
听名字就知道这是在山脉之中的一条路虽然路会更近一些但也是一个打伏击的好地方。
正如沈杏白所说的。
秦羽的计划现在是默认这封信的内容已经被探子看到的。
这个时候的关键点就在于鹰回岭会不会有劫军粮的敌军探子。
如果他们来劫粮就是证明敌军的战略计划是要避免决战的。
而如果他们不来劫粮就证明敌军的战略计划要一举歼灭大乾的军队进行决战的布置。
这样规模的运粮敌军的探子只要不是瞎子就不可能看不到。
按照沈杏白的说法。
这就是一个用重饵钓大鱼的阳谋。
梦想和王朝的探子在各个城中打探按照这个规模来看这些粮食应该是10万级别以上大军的粮草供应。
这样的粮队撑不了太久一个是量太大另一个是损耗的问题。
按照他的估计三个月三个月的粮草输送就伤及到霸州的粮草储备根本就得从其他的地方往霸州调集粮草。
伍明数学不太好三个月十五天一次的话三个月就是六次的运输这个就已经伤筋动骨了?这也不行啊。
可沈杏白摇了摇头。
损耗这个才是最关键的。
十成里有七八成都会平白消耗在路上。
运过去吃一年的粮食在本地消化就能吃上五年。
嘶~ 数学不好的伍明听到比例的时候还不觉得可这么一举例子他脑子里瞬间就清醒了。
简单地说就是五年的积累打仗只够一年的。
沈杏白点点头只会更多不会更少寻常的时候哪怕是十万的边军也是要轮耕军屯的能解决一些口粮上的压力。
除了禁军不事生产之外其他的部队都有军屯的任务。
即便如此按照沈杏白他们的估算大乾皇朝每年的军事支出要占全国税收的50%左右战时只会更多。
好家伙~ 伍明现在心里就是四个字有钱真好。
按照沈杏白他们最终的计算。
只要在第四天、第五天的时候到达鹰回岭就赶得上第一手的信息。
他们这边会提前派出一些探子前去如果伍明要是闲的没事想去当然也可以他们不会阻拦。
沈杏白坦言。
到了这种量级的对抗就没有100%确切的可以说一定会怎么样。
任何一件小事都有可能引发出意想不到的后果。
同样的任何一件小事的影响也都有可能被体量带来力量所抹平。
最终到底是什么结果?没有人能断定。
伍明就是在这一番私聊之后才没有调转马头继续朝着阗州丐帮总部行进。
要说他不激动那是胡说的。
不论是以前还是四十一世纪的当下。
由于算力和功耗的问题就很少出现过太大规模的战斗场景。
越是注重细节的动作类游戏里人数一般都很少。
格斗类的基本就是双人格斗多一些的三人、四人的擂台格斗就已经算是比较混乱了。
再或者是无双割草类的动作游戏动辄一个人砍几千同屏能处理的人数也就是几十人的规模。
到后来倒也不是机制的问题而是玩家的控制能力。
诸如各种的即时战略类的游戏能控制的规模也就是百人的级别。
再扩大规模就会以班、排、连、队这样的基础单位替代从而能实现上千人、甚至上万人的战斗。
可实际上还是最多控制几十个单位集合。
真正到了战略级别的时候就得变成抽象的地图战棋的模式来了几千、上万人缩略成了一个棋子来进行宏观指挥。
即便是这样的层级递进百万级别的战斗还是上百个单位的控制就是这样也不是一般的玩家能控制过来的。
要说这种十万人级别的第一人称视角沉浸式的动作战斗游戏《天下》是第一个实现的。
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本文地址全点悟性当然要学遍天下武学第548章 战略游戏气魄来源 http://www.chiank.com
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