“立即警告二号大陆的队伍他们钻的太快了。
” “同时要求全部队伍立即停车等候指挥中心的分析。
”李云枢果断下令。
屏幕上所有象征着钻地飞船的光点全部都停了下来可以看到二号大陆的那些光点要明显比其他的快出一截。
也正是因为这个原因才导致他们首先遇到了危险。
【分析结果已出根据失联的三艘地火飞船最后发出的联络信号分析他们很可能是遇到了警戒的虫族。
】 周髀一号将收到的一段通讯放在了公用频道上面—— “上校我们好像撞到了东西。
” “德米科夫冷静一点这里是地下十五公里的位置除了泥土不会有别的东西那些虫子还在更深的位置。
” “安心开你的飞船我们红星必须第一个抵达预定位置。
” “可是先前扫描结果发现了这里有大量密度异常的情况。
” “谁知道呢?这该死的地下深处出现什么都不奇怪可能就是一些地下水坑或者是泥球。
” “放轻松根据我的经验超过一万米就会有这些稀奇古怪的东西出现不过没有任何影响。
” “你要是实在担心就去喝口“水”不过别过量了后面还有不少事情要做。
” “该死有东西在攻击我们立即通知指挥中心......” “撞上去发信号!” 通讯到此结束音频所属的地火飞船也彻底失去了联系。
【二号大陆指挥中心第一时间将消息内容共享经过分析确认他们撞上了小规模的虫族。
】 周髀一号将RL76号基地的地下扫描图放在了屏幕上。
只见地火-311号消失的地方如今是一个大红点在周围还有不少的小红点分布着。
【集合所有钻地飞船传回来的资料分析我在百分之四十七的目标上方发现了类似的存在。
】 【怀疑是这些母虫在沉睡前布下的哨兵或者屏障。
】 画面一转周髀一号将所有有可能接触到这些红点的飞船全部都单独标注了出来。
那些代表着潜在虫族警戒哨兵的标记如同一张无形的死亡之网笼罩在钻地飞船的前进路线上。
【目前已经探明可能为虫族哨兵的对象共计一千六百四十一处已经全部标记。
】 【由于飞船探测范围有限预计更深的地方也有可能存在这些哨兵。
】 “立即将对应探测特征发送给所有的钻地飞船要求他们避开所有相似位置。
” “这些哨兵的行动机制是什么?” 【对象不足无法完全判断不过根据目前已有的资料可做出部分推论。
】 周髀一号又将十来艘地火飞船放大并将它们周围的红点标注出来。
【目前只有二号大陆的飞船率先接触到虫族哨兵根据它们与这些虫族哨兵的距离和事后的反应做出推断。
】 【这些虫族哨兵将会在钻地飞船接近到十米的范围时醒来并对其发动攻击。
】 屏幕上专门显示了一艘地火飞船只见它前面十二米的位置就是一个虫族哨兵的沉睡地点不过它并没有受到攻击那些虫子也并没有醒来。
而那三艘被摧毁的飞船与哨兵的距离明显超过了这个范围。
【此外这些虫族哨兵在将警戒对象摧毁后就会返回原来的沉睡地点不过目前来看并没有重新深睡。
】 周髀一号将那几艘飞船后方的飞船的探测结果发了出来。
【它们的温度明显比其它目标要高显然处于活跃状态不过它们并不会主动出击。
】 李云枢盯着屏幕上的数据虫族哨兵的反应机制符合预设逻辑——它们只在特定距离内被激活摧毁目标后短时间不会重新沉睡而是保持着警戒状态。
这也意味着一旦飞船大量触发它们的防御机制后续的钻探任务将面临更大的风险。
“周髀一号模拟一下如果我们强行突破这些哨兵点会有什么后果?”他沉声问道。
【计算中……】 屏幕上迅速展开一张三维地图模拟飞船突破虫族哨兵防线的可能情况。
然而随着模拟的推进结果却令人心惊——一旦有飞船触发多个哨兵点附近的虫族单位会迅速联动形成包围网。
更麻烦的是当这些被激活的哨兵数量增加到一定程度下面母虫的苏醒概率就会极速提升。
【警告:模拟结果显示若强行突破有87.3%的概率引发大规模虫族苏醒。
】 “立即计算新的路线从距离这些哨兵二十米以上的距离绕过去。
” 很快一个新的路线图被分发给了所有的钻地飞船它们不得不以蛇形的方式绕过那些虫子整个下钻的时间一下子增加了接近一倍。
几艘充当测试者的飞船开始重新移动。
所有人都紧盯着屏幕上缓慢移动的光点它们正以蜗牛般的速度在死亡迷宫中穿行。
“通过成功那些哨兵的状态并没有变化方法可行。
”随着地龙177号操作者的回复代表着它的亮点成功的穿过了所有的红点。
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