前世玩卡牌游戏的时候李睿也经常会有一个疑惑。
为什么这些游戏玩法都大同小异甚至可以说是千篇一律还有一些干脆就是换皮游戏同一个框架玩法只是换了美术依然有很多玩家乐此不疲。
后来他看了一些有关手游运营和游戏心理的书籍才明白其中的原因。
其实原因很简单就是因为IP的存在。
所谓的IP可以理解为知识产权也可以理解为玩家的认知度和熟悉度。
比如赵云不管他在真实历史中是个什么样的人物在所有玩家心目中他就是忠肝义胆白马银枪七进七出的绝世猛将! 再比如郭靖但凡武侠迷听到这个名字耳边都会立刻响起那句振聋发聩的“侠之大者为国为民”! 还有小龙女每个人心中都有一个小龙女一些人是刘天仙一些人是李天仙但应该没有人拿陈包子当小龙女吧…… 这些角色在玩家心中的形象就是李睿理解的IP价值。
正是因为IP价值的存在一款游戏冠名以《三国来了》接受度肯定比《阿拉库加战纪》之类莫名其妙的名字更高。
一款用了金老爷子书中人物作为角色的游戏肯定比胡编乱造的武侠人物更受欢迎。
《我叫MT》前世能够取得巨大的成功一方面得益于魔兽世界在国内的火爆提供了庞大的用户群体另一方面也源于《我叫MT》动画片的优质。
哀木涕、方砖、大小姐、小德、劣人等角色在玩家圈中享有很高的知名度完全不需要额外的教学和宣传就可以获得一大批潜在用户给游戏的宣传节省了非常大的精力和费用。
李睿一针见血的指出了卡牌游戏最重要的因素然后道:“老孙你要做的是强化角色形象把游戏和动画片做深度的联动在各个要素之间都强化两者之间的联系把IP价值最大化!尤其是美术方面所有的形象既要忠实于动画片又要符合游戏中的要求你一定一定要把好关!” “我明白了。
”孙亚勋听了李睿的指点之后越想越觉得是这么回事不由得出了一身冷汗。
倘若按照他的思维专注于策略玩法的开发忽略了IP形象的呈现可能真的会浪费掉这个IP的真正价值。
李睿道:“当然不是说玩法不重要想要做一款经典的游戏我们在任何一个环节都不能放松。
” “玩卡牌游戏的玩家大部分都是比较休闲的轻度用户绝对不能把系统设计的太复杂。
要减少核心资源的种类尽量把数值和技能集成到卡牌上要做到轻量化和易于理解才能吸引核心玩家之外的用户!” “运营方面一定要在系统层面控制各类型玩家之间的进度差距。
我们要赚钱但不能赚快钱而是要细水长流的赚钱这方面我已经在策划案里写的很详细了你回去再好好琢磨琢磨。
” 孙亚勋连忙道:“我明白了这份策划案我就带在身上每天翻三遍!” “也不用那么夸张。
”李睿拿孙亚勋这个夸张的性格有点没办法“先把手头的工作做好吧《我叫MT》是重点项目我会给你充足的时间。
明年暑假之前做出第一个版本就行!” “是!”孙亚勋如同战士接到了出击的命令高声应道。
打发了孙亚勋李睿又扫了几眼V博看到后台显示的9999+的转发评论和私信连点开的勇气都没有干脆当没看见。
随手做空了一下镁股洗洗就睡了。
…… 8月16日一觉醒来李睿扫了眼镁股。
昨晚投入了一亿镁元做空道指玩玩果然又赚一千多万。
镁国人给钱的速度太快也太慷慨搞的李睿每天都处于一种矛盾的心情当中。
明知道炒股不是正路实业才是根基可炒股真的太赚了而且效果立竿见影啊! 难怪那么多聪明人都挤破头学金融去华尔街这玩意儿太上瘾了! 不过李睿也知道就凭他的智商如果没有重生者的经验和记忆现在应该已经亏光了。
这种全世界最聪明的人参与的游戏实在不太适合他只能当做ATM用真正赚大钱还是得脚踏实地的搞实业啊! 李睿老老实实的收拾心情吃了早饭去上班。
到了办公室李睿一眼就看到办公桌上摆着一份杂志。
是《人物周刊》八月份的第三期其中第32页到35页用了整整三页刊登了杂志记者郑迟迟对李睿的专访。
题目是:【生态化反:瑞信的惊天赌局】 李睿皱了皱眉头。
这和前几天郑迟迟打电话跟他说的不一样啊。
上周末搬家那天郑迟迟跟他通过一个电话告诉他专访会在这一期刊登名为【生态化反:瑞信的惊天布局】还询问他对这个题目有什么意见。
李睿觉得这个题目稍微有点贬义却也在情理之中就说没意见。
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