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开局同学会上中奖两亿五千万第2056章 社交本质

接下来的几天李睿相继完成了几件事。

一是软银正式收购了李睿手持的Gungho股票完成交易之后李睿和Gungho再无半点瓜葛而软银则正式把这家岛国最为如日中天的手游公司纳入旗下朝着孙明义的互联网产业链理论又迈进了一大步但这一步究竟是走向天堂还是走向地狱那就见仁见智了。

二是富士电视台正式回购了NTR持有的岛国广播公司股票并和NTR签署了电视节目资源授权这意味着轰动一时的岛国广播公司收购案画下了句号富士电视台赢了面子NTR赢了里子不能说皆大欢喜吧只能说苦乐自知。

三是《怪物弹珠》的连霸。

自打《怪物弹珠》上线之后《智龙迷城》就显得没那么香了尽管还位于各大商店排行榜前三的位置但《怪物弹珠》的来势汹汹颇有要把榜首这个位置坐烂的趋势。

更凶残的是《怪物弹珠》就像是有无穷无尽的想象力一样刚上线不到一个月已经连续推出了两个活动。

第一个活动是和神奈川县的合作联动开放了名为“富士箱根伊豆国立公园”的副本。

箱根是神奈川最为着名的景点以风景好温泉好古迹多而闻名和《怪物弹珠》联动之后被打造成了一个包括芦之湖、箱根神社。

大涌谷和小涌谷四个关卡的副本其中的怪物都是由足柄茶、蜜柑、镰仓雕、木头精怪葡萄酒等神奈川县的特产化形而成最终BOSS的样子更是以神奈川县的地图为原型设计出来的! 活动一开始立刻引发了大批玩家的瞩目尤其是神奈川县的玩家能够在游戏中领略到家乡的独特风味更是让他们大为欣喜。

箱根副本上线的短短一周时间里来自神奈川县的下载数量和用户数大大飙升。

接下来《怪物弹珠》还会和其他县进行类似的联动既能提升玩家的认同感和参与度更能借此打造良好的政商关系。

除了和地方联动《怪物弹珠》也和《糖块传奇》进行了联动。

先是《怪物弹珠》进行了最受欢迎的怪物评选前十名怪物会联动成为《糖块传奇》中的消除对象而《糖块传奇》里五彩缤纷的糖块也会加入到《怪物弹珠》的游戏当中成为阻止玩家们前进的障碍。

本身《糖块传奇》在岛国的人气就很高自打上线以来始终位居休闲系游戏的榜首跟《智龙迷城》比起来也不遑多让现在两大人气游戏联动带来的合作效应非同凡响。

一连两个联动带动着《怪物弹珠》的下载人数如同坐着火箭般蹿升截止到1月15日游戏上线整整一个月时《怪物弹珠》的用户数量已经突破了200万人! 这是一个打破了岛国所有手游纪录的数据无论是刚刚被撵下王座的《智龙迷城》也好还是同门师兄弟《糖块传奇》也好都没有拿到过这么惊人的数据。

这是移动互联网时代的奇迹也是智能机时代的奇迹《怪物弹珠》作为新一代的国民游戏正在冉冉升起…… 游戏的成功早就在李睿的预料之中所以面对各种爆棚的数据他并不惊喜。

真正让李睿满意的是通过游戏来达成RING在社交领域的独霸。

这一招其实是跟前世的企鹅学习的。

尽管李睿打心眼里不喜欢企鹅的某些做派但他成为了资本家之后第一个要学的其实就是企鹅。

企鹅开发了那么多的游戏可它做的其实不是游戏企鹅游戏本质全都是社交一方面通过社交业务为游戏业务提供源源不断的流量向用户推荐游戏通过社交关系链不断的拉新推广由此来扩展游戏业务的版图。

另一方面游戏中带来的玩家的互动和关系链也会进一步稳固企鹅社交方面的护城河。

企鹅最早代理游戏起家后来开始自己做游戏而且不去做竞技性很强的游戏而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休闲类游戏入手先抢占细分市场再通过社交的强粘性迅速起量赶超对手。

《企鹅堂》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《企鹅飞车》等游戏就是在这种策略下CTRL+V出来的依托于企鹅海量用户社交关系基础拉新促活很快就打败了被CTRL+C的前辈们…… 只是到了移动互联网时代被企鹅寄予厚望的V信连续惨败于瑞信之下被抢走了新时代的社交之王的宝座也失去了最大的流量入口令他们的手游业务无法用老套路成功陷入了发展缓慢的泥沼之中。

反而是瑞信、RING和KAKAO由于李睿的全部或者部分的控股让李睿可以借用企鹅的套路来发展属于他的社交+游戏模式! 效果也非常的明显。

《糖块传奇》自打推出以来在全世界各大地区的商店里都是霸榜形式的存在全球用户数量已经突破了一亿五千万整个2012年给兴睿游戏带来超过五亿镁元的净利润。

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